3d动画制作流程大解析

100次浏览     发布时间:2024-09-08 10:06:18    

普通的二维动画发展至今已有许久,基本上所有的画面全靠动画师一张张画出来,小编在这里也就不再多说了。

而现如今,3d动画已经有了独属于自己的地位。业界大牛如皮克斯、迪士尼等公司,已经做出了许多非常优秀的3D动画电影。今天,我就来为大家来揭秘一下3D动画的制作流程。

初始设定(故事板)

在制作之前,我们得先解决剧本、人设、场景设定、分镜等问题。首先我们要有一个剧本,确定好剧本以后主人公就要出现了,可以是人,也可以是动物,这部分就叫做角色设定。

有个剧本跟角色还是不够的,那只是脑补剧情,我们要将它具体化,也就是变成图像的形式,让参与制作的人都能够懂要表达的剧情,也就是故事版。也可以称之为分镜或者脚本。这是奠定动画的基础。就比如这个:

建模

在三维软件中由建模人员赋予所有的角色、环境、道具第三个维度,使他们“挺起来”。这个工作很像电脑桌前的雕塑家。

例如,角色设计师会给出他们的设计手稿,建模师会制作一个线框模型,使得这个三维的角色从任何角度看,都是完美的。(以下以一个游戏人物建模为例)

从粗模制作开始,完成角色基础型的搭建。

再到细节的逐渐深入,添加毛发,贴图,细化材质。

最后分层渲染,最终合成。这样一个人物才算真正的完成。

绑定

绑定是制作角色运动的方式,好像把牵线木偶或者皮影戏搭上可供活动的部分。这一工序会把关节、肌肉、脂肪全都制作出来。

动画角色的皮肤可以根据动作而褶皱、变形。我们的动画师们就可以控制这个数字玩偶的动作、神情。

动画

对于动画及角色的控制,实现动画“动起来”的变化状态,赋予角色生命力。

在3D动画制作中,通常是通过以下几个步骤实现:计划、参考、Blocking、Breakdown和Polish。

1.计划

所谓计划也就是上文提到的故事板。先有设计,把想法尽量表达出来,然后再冠以行动。

个人设计制作动画的时候,计划可以通过手绘来实现,草图画火柴人即可,能看得明白就行。想法和创意一般都是从模糊到清晰,最关键的是先画出来!

2. 参考

根据计划拍摄相应参考视频,或者通过各种视频拼接而成,拍摄参考是必要的环节。

3. Blocking

所谓的blocking,实则是对场景及其物体设置关键帧,将动画中动作或场景变化最大的一瞬间设置成关键帧,将关键的姿势罗列出来。

这个关键的姿势就是咱们日常所说的Pose,会摆pose的动画师不一定是好动画师,但好动画师一定会摆pose!

咱们百艺汇聚官方打卡小程序里就有10天pose强化练习哦~根据积分排名结课后更有豪礼相送(参与方式请注意文末提示)

4. Breakdown

Breakdown(也称BD张、中间张、过渡张)即完成关键帧之间的过渡,在每一个关键帧之间添加过渡姿势,使动画看起来更加丰满生动。

5.Polish

最终润色修饰,当以上动画步骤全都做完之后,再审视一遍,修正瑕疵,强化过渡、力量、质感等,以及细节上的变形。至此,你的动画才算做完。

动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这也是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性的原因。

附上完整视频给大家~

灯光、材质、渲染

这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就一直在进行。有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。根据前期设计风格定位,由灯光师对动画场景进行把控,来模拟真实的光影效果。

没有灯光的点缀,一切都是不真实的,模型和材质你可以使用别人制作好的,但是灯光却不行,灯光的可变性最大。我们运用合成软件,将电脑生成的灯光和我们制作好的动画、场景、角色、一切的一切进行合成。达到最终需要的拍摄视觉的效果。

在建模过后,角色和道具所有的角度都是又平又灰的。材质师们会赋予模型颜色和材质,并确定材质是如何和灯光进行交互的。他们会有一个材质库,包含了金属、木材、塑料以及许多东西的材质。有的材质表面会有独特的纹理、锈迹、划痕,这些细节都可以在材质部门随意添加。

渲染是最后的步骤,以上所有步骤做完之后得到的文件仅仅只是记录模型、灯光、材质等等信息,3D动画也是一样。

动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。

渲染是最费时间的,并且由于模型的随机性、可变性,渲染过程中经常就会出现一些莫名的问题而中断渲染。

合成

好的合成能化腐朽为神奇。现在行业里一般使用Nuke做合成,把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。

后期剪辑

合成是最后一步,也是非常重要的步骤,剪辑就是把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐等。

与平面二维动画制作相比,3D动画制作仍然遵循着二维动画制作的相关法则,不同的是3D动画提出了时间、空间的概念,所以在制作过程中需要3D动画设计师具备一定的技术与艺术素质。怎么样,动画制作是不是非常的有意思呢。

相关文章
  • 绿植叶子发黄什么原因呢(蔬菜叶子老是长不好?)
    “种什么不好,种个菜都能种不好。”在某个小区里,有个老人家找人来参观自己家的阳台菜园,对方看了眼阳台上的蔬菜,半信半疑的问到:“可是我觉得这些菜长势不佳啊,怎么都卷着呢。”这位年逾古稀的老人家也是个兴趣广泛的人,退休后闲得无聊就开始搞搞花花草草,在城市阳台上种些蔬菜充实生活,于是便向前来参观的人诉苦
    2025-05-06 02:14:15
  • 负离子为什么会有静电(为啥负氧离子有时会产生静电感?)
    随着生活水平的不断提高,人们对健康的追求愈加强烈,更是被视为生活中的首要选择。追求品质生活的消费者,更是通过呼吸负氧离子,收获健康和积极向上的自己。而在近期,有使用负氧离子设备的用户表示:在使用负氧离子设备时,偶尔会出现静电现象,这个现象正常吗?对人体有没有影响?负氧离子“静电现象”对人体有影响吗首
    2025-05-06 00:08:09
  • 鸡蛋为什么白双层(鸡蛋分几层??)
    鸡蛋的结构,可能很多朋友都觉得那还不简单,不就是蛋壳、蛋清、蛋黄三部分组成吗?还真不是,首先鸡蛋的外面有一层天然的保护膜,这个膜是从蛋鸡的身体里带来的,膜的下面就是我们看得见的蛋壳,蛋壳的主要成分是碳酸钙。蛋壳再往里有两层像白纸一样的膜,一层紧贴着蛋壳,是蛋壳的内膜,另外一层紧贴着蛋清,它叫蛋清膜。
    2025-05-05 06:02:16
  • 红木为什么会掉色(红木家具褪色了怎么办?)
    红木家具有优良的木材,但当他们第一次听到红木会褪色时,大多数刚接触过红木的消费者会认为他们买的不是红木质地或材料差的红木家具木材感觉。事实上,其他硬木和软木通常不会褪色,深红酸枝、大叶红木和小叶红木依次褪色程度较深。褪色是木制家具的材料特性,属于正常现象。随着使用年限的增长,褪色现象会减弱甚至消失。
    2025-05-05 03:41:17
  • 为什么造下沉式庭院(卧室放盆栽,会影响睡眠吗?)
    卧室里适合养什么样的植物?有人认为,在卧室内养花会使夜间空气混浊,含氧量降低,由此而造成的弊端会影响人的寿命,因此主张不应在卧房中养花。其实,这不过是一般的推论,既忽略了对植物生命活动过程中物质变换的量的分析,又忽略了花卉在夜间还会放出一些有益人类健康的物质的现象。原来,一切植物包括花卉在内,它们虽
    2025-05-04 07:12:14